6. Modos de lectura de un CD

Llamaremos CD_Audio a un CD-ROM que tiene grabada música.

En un CD se graba digitalmente, es decir, a base de quemaduras producidas por un láser en la superficie de plástico del CD. Una lámina de aluminio estampada sobre ese plástico sirve de espejo para que un rayo láser se refleje en ella. Las zonas quemadas producen un reflejo difuso, mientras que las zonas no quemadas producen un reflejo nítido del láser en la superficie del aluminio.

Cada quemadura se considera un 1 y la ausencia de quemadura se considera un 0. De esa forma tenemos una serie numérica formada por ceros y unos que son reflejo de la información que se quiso almacenar, ya sea música, video o cualquier tipo de datos.

Sin embargo, la forma de almacenar música en un CD (CD-Audio) es muy diferente a como se almacenan datos en un CD-Rom o en un disco duro. Los CD-Audio están pensados para una reproducción secuencial continua, por lo tanto los datos se almacenan sin ningún tipo de "índice" (sectores, clusters o unidad mínima de grabación formada por varios sectores contiguos, etc...). Si el láser del lector se para en una determinada posición, no es seguro que al continuar parta exactamente de la misma posición porque no se pudo tomar nota de la posición de la parada. Debido a esto aparecen los temidos "pops" o chasquidos metálicos que indican una lectura defectuosa.

Podemos citar tres modos de lectura:

Normal: Lectura y escritura alternativamente.
Burst o Power Mode: Lectura y escritura simultáneamente. Es el más rápido.
Sincronización de Sectores, Jitter o Overlaping: Se hacen lecturas solapadas de manera que se suprimen los posibles saltos. Es el método más lento pero es el más seguro.

Por lo tanto, si el programa lo permite, para evitar fallos en la lectura de un CD-Audio, hay que configurar para que esa lectura sea por sincronización de sectores. No importa que sea el método más lento si aseguramos una mayor calidad en la lectura.