Respuestas a las preguntas (FAQ)
  1. El bit (0 o 1).
  2. 8 bits.
  3. 28 = 256.
  4. 1024 bytes.
  5. 1 Mega=1024 x 1024 bytes. 1 Giga = 1024 Megas = 1024 x 1024 x 1024 bytes.
  6. Con tres cifras puede escribir 2 x 2 x 2 = 8 números:
Binario
Decimal

000
001
010
011
100
101
110
111

00
01
02
03
04
05
06
07

  1. El transistor.
  2. 709 libros.
  3. 3 o más bytes.
  4. 1 byte
  5. 10.
  6. 11.
  7. F.
  8. 2.
  9. 256.
  10. 255.
  11. El verde.
  12. El amarillo.
  13. Amarillo claro.
  14. Mezclando el rojo y el verde en la misma proporción, obtenemos amarillo. Si nos acercamos al negro será amarillo oscuro. #555500.
  15. Un punto de la pantalla.
  16. La mezcla se produce en el cerebro que suma los colores al no ser capaz de separarlos.
  17. Azul y son 15 pines dispuestos en tres filas.
  18. El número de puntos en que se divide la pantalla.
  19. Entre 2 y 8 Gigabytes.
  20. La Bios y el sistema operativo.
  21. Windows, Unix, Linux.
  22. Proporciona la corriente continua que necesitan los dispositivos de la máquina.
  23. Para sincronizar las operaciones del micro.
  24. Es un puerto para tarjetas aceleradoras de gráficos.
  25. Se conecta a la placa base y tiene 20 o 24 pines.
  26. El Chipset es un conjunto de chips que controla las comunicaciones entre los dispositivos de la placa. El más importante controla todas las comunicaciones entre el micro, la memoria, la tarjeta gráfica AGP y la placa base.
  27. PCI.
  28. En el centro, cerca del microprocesador.
  29. Conector Parallel ATA o P-ATA, también le llaman IDE.
  30. El Bus es cualquier conexión o dispositivo electrónico que facilite la transferencia de señales eléctricas entre componentes. Podríamos decir que un bus es un conjunto de líneas conductoras utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático, pero tambien puede ser un chip que haga la misma función.
  31. Bus del sistema.
  32. El bus de datos y el bus de direcciones.
  33. Es el conector de supervídeo para conectar a una televisión y ver la imagen.
  34. 1: Vídeo compuesto para llevar la señal a la televisión, 2: S-VĂ­deo para lo mismo pero con más calidad, 3: VGA para la pantalla del ordenador.
  35. El disco ATA maneja los datos por un cable plano paralelo, tiene velocidad limitada por las interferencias en el cable (133 MB por segundo). Es un dispositivo IDE. El disco SATA o Serial ATA maneja los datos en serie y es más rápido.
  36. Es un chip soldado en la placa base que almacena la BIOS (Basic Input/Ouput System).
  37. 2,8 Giga Hertzios.
  38. IDE primario y IDE secundario.
  39. Dos, uno como maestro y otro como esclavo. Se configura con un jumper (un puente eléctrico).
  40. La marca de color mirando a la alimentación.
  41. Uno grande para la placa, uno pequeñito para el floppy y varios (4) para los dispositivos como disco duro o lector de CD.
  42. Una disquetera o disquete.
  43. Para sincronizar las operaciones de las distintas partes.
  44. De 100 a 500 GigaBytes.
  45. Rojo, verde y azul.
  46. En c/seg o Hertzios.
  47. El número de ciclos por segundo de una señal periódica.
  48. Una letra mediante la cual se refiere el sistema operativo a la unidad.
  49. A: disquetera, B: segunda disquetera, C: disco duro, D: siguiente disco duro,..., E: Lector CD ROM.
  50. La memoria electrónica del ordenador.
  51. La RAM es mucho más rápida, es volátil y más cara, son chips. El disco duro es un disco mecánico de metal, más lento, más barato, más capacidad, es permanente por lo que no se borran los datos al desconectarlo.
  52. Definir las particiones.
  53. Formatear las unidades.
  54. Si.
  55. Los borra.
  56. Para que el sistema operativo organice el disco para poder trabajar con él definiendo, pistas, sectores etc.
  57. Pulsando la tecla Del en el arranque.
  58. Un programa con instrucciones de bajo nivel que ejecuta la máquina en el arranque con la finalidad de detectar los dispositivos conectados.
  59. Para conectar un disco SATA a la placa base
  60. 1: Conector del dispositivo maestro. 2: conector del dispositivo esclavo. 3: El hilo rojo debe mirar al conector de alimentación. 4: Conector de la placa base.
  61. 1: Power +12v. 2: Puerto paralelo. 3: Zócalo para el micro. 4: Conectores para ventiladores del micro. 5: Ranuras para la memoria RAM. 6: Conector ATX. 7: Conector del floppy. 8: Chipset. 9: Conector IDE. 10: Batería. 11: Jumper de limpieza de BIOS. 12: Rom de la BIOS. 13: Conector AGP de la tarjeta gráfica. 14: Conectores PCI.
  62. Como interruptor y como amplificador de señales eléctricas.
  63. Es un tipo de memoria ROM que puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente.
  64. Para borrar la EPROM se utilizan rayos ultravioletas mientras que la EEPROM se borra eléctricamente.
  65. Es una forma especial de memoria EEPROM que se puede regrabar eléctricamente.
  66. Es un bus o ranura de la placa base para insertar diferentes tipos de tarjetas. Es de color blanco.
  67. Sin cables o inalámbrico.
  68. Un slot PCI.
  69. Hay de 40 hilos y de 80. El conector no cambia, es de 40 pines para ambos. El de 80 hilos lleva un cable para conectar a tierra por cada cable de señal, de esta forma se puede conseguir aumentar la velocidad de transmisión por el cable porque se reducen las interferencias.
  70. Significa “ranura”. Se llaman así los conectores de la placa base donde se conectan las tarjetas.
  71. Es un dispositivo electrónico que deja pasar la corriente solo en una dirección.
  72. Es un diodo emisor de luz y es capaz de emitir luz policromática cuando pasa una corriente por él.
  73. Es un dispositivo electrónico pasivo que almacena cargas eléctricas o campo electrostático entre dos placas metálicas separadas por un aislante.
  74. Es un circuito integrado construidos sobre un cristal de Silicio a base de miles de transistores, ejecuta una tarea específica dentro de una máquina.
  75. Es un pequeñísimo dispositivo electrónico hecho a base de material semiconductor (silicio) que actúa como interruptor, es decir, cierra o abre un circuito generando así impulsos eléctricos. También se utiliza como amplificador de señales.
  76. PnP y NpN.
  77. Activar.
  78. Desactivar.
  79. Características de una memoria DDR2:
    1. Muescas de la placa: Una mas fina y en posición diferente de las DDR.
    2. Tipo de ordenador que la utiliza: Pentium IV de doble núcleo.
    3. Velocidad típica: 667 Mhz.
    4. Capacidades utilizadas: 1 GB o 2 GB.
    5. Bytes transmitidos en cada impulso de reloj: ocho bytes.
    6. Número de contactos: 240.
  80. Indica una DDR2 con velocidad efectiva de 667 Mhz.
  81. 667 x 8 = 5300 MB/s. = 5,300 GB/s.
  82. Frecuencia efectiva de reloj de: 6400/8 = 800 Mhz. Capacidad de transferencia de datos o ancho de banda de 6400 MB/s (6,4 GB/s).
  83. El tamaño de la RAM, tipo y velocidad. Por ejemplo: 2 GB de DDR2-6400.
  84. Quitar el cable de alimentación del ordenador, esperar 20 o 30 segundos y procurar no tocar los contactos de la plaquita de memoria o de los chips.