1 Mega=1024 x 1024 bytes. 1 Giga = 1024 Megas = 1024 x 1024 x 1024 bytes.
Con tres cifras puede escribir 2 x 2 x 2 = 8 números:
Binario
Decimal
000
001
010
011
100
101
110
111
00
01
02
03
04
05
06
07
El transistor.
709 libros.
3 o más bytes.
1 byte
10.
11.
F.
2.
256.
255.
El verde.
El amarillo.
Amarillo claro.
Mezclando el rojo y el verde en la misma proporción, obtenemos amarillo.
Si nos acercamos al negro será amarillo oscuro. #555500.
Un punto de la pantalla.
La mezcla se produce en el cerebro que suma los colores al no ser capaz
de separarlos.
Azul y son 15 pines dispuestos en tres filas.
El número de puntos en que se divide la pantalla.
Entre 2 y 8 Gigabytes.
La Bios y el sistema operativo.
Windows, Unix, Linux.
Proporciona la corriente continua que necesitan los dispositivos de la
máquina.
Para sincronizar las operaciones del micro.
Es un puerto para tarjetas aceleradoras de gráficos.
Se conecta a la placa base y tiene 20 o 24 pines.
El Chipset es un conjunto de chips que controla las comunicaciones entre los dispositivos de la placa. El más importante controla todas las comunicaciones entre el micro, la memoria, la tarjeta gráfica AGP y la placa base.
PCI.
En el centro, cerca del microprocesador.
Conector Parallel ATA o P-ATA, también le llaman IDE.
El Bus es cualquier conexión o dispositivo electrónico que
facilite la transferencia de señales eléctricas entre componentes.
Podríamos decir que un bus es un conjunto de líneas conductoras
utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes de un
sistema informático, pero tambien puede ser un chip que haga la misma función.
Bus del sistema.
El bus de datos y el bus de direcciones.
Es el conector de supervídeo para conectar a una televisión
y ver la imagen.
1: Vídeo compuesto para llevar la señal a la televisión,
2: S-VĂdeo para lo mismo pero con más calidad, 3: VGA para
la pantalla del ordenador.
El disco ATA maneja los datos por un cable plano paralelo, tiene velocidad
limitada por las interferencias en el cable (133 MB por segundo). Es un dispositivo
IDE. El disco SATA o Serial ATA maneja los datos en serie y es más
rápido.
Es un chip soldado en la placa base que almacena la BIOS (Basic Input/Ouput
System).
2,8 Giga Hertzios.
IDE primario y IDE secundario.
Dos, uno como maestro y otro como esclavo. Se configura con un jumper (un puente eléctrico).
La marca de color mirando a la alimentación.
Uno grande para la placa, uno pequeñito para el floppy y varios
(4) para los dispositivos como disco duro o lector de CD.
Una disquetera o disquete.
Para sincronizar las operaciones de las distintas partes.
De 100 a 500 GigaBytes.
Rojo, verde y azul.
En c/seg o Hertzios.
El número de ciclos por segundo de una señal periódica.
Una letra mediante la cual se refiere el sistema operativo a la unidad.
A: disquetera, B: segunda disquetera, C: disco duro, D: siguiente disco
duro,..., E: Lector CD ROM.
La memoria electrónica del ordenador.
La RAM es mucho más rápida, es volátil y más
cara, son chips. El disco duro es un disco mecánico de metal, más
lento, más barato, más capacidad, es permanente por lo que no se borran los datos al desconectarlo.
Definir las particiones.
Formatear las unidades.
Si.
Los borra.
Para que el sistema operativo organice el disco para poder trabajar con
él definiendo, pistas, sectores etc.
Pulsando la tecla Del en el arranque.
Un programa con instrucciones de bajo nivel que ejecuta la máquina
en el arranque con la finalidad de detectar los dispositivos conectados.
Para conectar un disco SATA a la placa base
1: Conector del dispositivo maestro. 2: conector del dispositivo esclavo.
3: El hilo rojo debe mirar al conector de alimentación. 4: Conector de
la placa base.
1: Power +12v. 2: Puerto paralelo. 3: Zócalo para el micro. 4: Conectores
para ventiladores del micro. 5: Ranuras para la memoria RAM. 6: Conector ATX.
7: Conector del floppy. 8: Chipset. 9: Conector IDE. 10: Batería. 11: Jumper
de limpieza de BIOS. 12: Rom de la BIOS. 13: Conector AGP de la tarjeta gráfica.
14: Conectores PCI.
Como interruptor y como amplificador de señales eléctricas.
Es un tipo de memoria ROM que puede
ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente.
Para borrar
la EPROM se utilizan rayos ultravioletas mientras que la EEPROM se borra
eléctricamente.
Es una forma especial de memoria
EEPROM que se puede regrabar eléctricamente.
Es un bus o ranura de la placa base
para insertar diferentes tipos de tarjetas. Es de color blanco.
Sin cables o inalámbrico.
Un
slot PCI.
Hay de 40 hilos y de 80. El conector no cambia, es de 40 pines para ambos.
El de 80 hilos lleva un cable para conectar a tierra por cada cable de señal,
de esta forma se puede conseguir aumentar la velocidad de transmisión
por el cable porque se reducen las interferencias.
Significa “ranura”. Se llaman así los conectores de
la placa base donde se conectan las tarjetas.
Es un dispositivo electrónico que
deja pasar la corriente solo en una dirección.
Es un diodo emisor de luz y es capaz de emitir luz policromática
cuando pasa una corriente por él.
Es un dispositivo electrónico
pasivo que almacena cargas eléctricas o campo electrostático
entre dos placas metálicas separadas por un aislante.
Es un circuito integrado construidos sobre
un cristal de Silicio a base de miles de transistores, ejecuta una tarea
específica dentro de una máquina.
Es un pequeñísimo dispositivo
electrónico hecho a base de material semiconductor (silicio) que actúa
como interruptor, es decir, cierra o abre un circuito generando así impulsos
eléctricos. También se utiliza como amplificador de señales.
PnP y NpN.
Activar.
Desactivar.
Características de una memoria DDR2:
Muescas de la placa: Una mas fina y en posición diferente de
las DDR.
Tipo de ordenador que la utiliza: Pentium IV de doble núcleo.
Velocidad típica: 667 Mhz.
Capacidades utilizadas: 1 GB o 2 GB.
Bytes transmitidos en cada impulso de reloj: ocho bytes.
Número de contactos: 240.
Indica una DDR2 con velocidad efectiva
de 667 Mhz.
667 x 8 = 5300 MB/s. = 5,300 GB/s.
Frecuencia efectiva de reloj de: 6400/8 = 800 Mhz. Capacidad de
transferencia de datos o ancho de banda de 6400 MB/s (6,4 GB/s).
El tamaño de la RAM, tipo y velocidad. Por ejemplo: 2 GB de DDR2-6400.
Quitar el cable de alimentación del ordenador, esperar 20 o 30
segundos y procurar no tocar los contactos de la plaquita de memoria o de los chips.