Ejercicio: Guía de movimiento

  1. Cree una carpeta para los proyectos de este tema. Llámele guías.
  2. Dentro de la carpeta guías, cree otra carpeta para este ejercicio y llámele coche.
  3. Baje el archivo coche.gif  y guárdelo en su carpeta de trabajo.
  4. Cree un nuevo documento con Flash. Importe coche.gif a la biblioteca (Archivo > Importar > Importar a biblioteca)..
  5. Desde la biblioteca de su documento, pinche y arrastre una instancia del coche al escenario. Cambie el tamaño para tener un coche más pequeño, por ejemplo ancho 80.
  6. Inserte un fotograma clave en la posición 60.
  7. Haga doble clic sobre el nombre de la capa y póngale como nombre, coche.
  8. Seleccione la capa coche y haga clic en el botón Añadir guía de movimiento . Verá como por encima de la capa coche se inserta una capa guía vinculada a la capa coche. Puede que necesite una ventana de la línea de tiempo mayor para ver las capas. Para conseguirlo, pasee el puntero del ratón por el borde inferior del panel de línea de tiempo hasta que vea un cursor de cambio de tamaño ; en ese momento pinche y arrastre para cambiar el tamaño.
  9. Seleccione el fotograma 1 de la capa guía. Seleccione la herramienta óvalo . Observe que en la zona de opciones de la barra de herramientas, tiene una opción llamada Dibujo de objeto . La opción se activa y desactiva con un clic sobre el botón . Si la selecciona, el botón cambia ligeramente y los óvalos se dibujan como un objeto que agrupa el trazo o contorno y el relleno. Si, por contra, no tiene seleccionada esta opción , el trazo y el relleno se dibujarán desagrupados y los puede manipular de forma independiente. Según lo que vaya a dibujar le interesará o no que el dibujo salga agrupado. En cualquier caso siempre le queda la posibilidad de utilizar el menú Modificar > Agrupar o Desagrupar. Trace un objeto óvalo sin relleno y con trazo negro de grueso 4 que ocupe casi todo el escenario. Si no le gusta como queda el trazado, utilice la herramienta transformación para modificarlo.
  10. Seleccione el borrador . En la zona de Opciones de la barra de herramientas, seleccione el modificador Normal y una forma cuadrada de pequeño tamaño para el borrador. En la parte inferior del óvalo, borre un pequeño trozo. Como puede comprobar se ha copiado la trayectoria en todos los fotogramas de la capa guía. Puesto que los fotogramas de la capa guía no cambian, no necesita añadir un fotograma clave en esta capa.
  11. El siguiente paso es enganchar el coche al principio del recorrido. Utilice la lupa para ampliar y ver mejor la zona de la trayectoria que ha borrado. Seleccione el fotograma 1 de la capa coche. Seleccione la herramienta puntero . En la zona de Opciones de la barra de herramientas active el imán para que el objeto se ajuste fácilmente cuando lo acerque a la curva. Pinche el coche por el punto de registro o centro geométrico de la instancia. Acérquelo al comienzo del recorrido. Verá como un pequeño saltito cuando esté cerca del punto de enganche. Sabrá que lo ha enganchado bien, porque verá una especie de anillo negro sobre la trayectoria guía. En la figura se ve seleccionado el fotograma 60 y el coche enganchado al final del recorrido como se explica a continuación.
  12. Seleccione el fotograma 60. Ahora repita la maniobra de enganche pero debe enganchar el coche al final del recorrido, Tal como se indica en la figura.
  13. Anime el movimiento por interpolación y marque la casilla Orientar según trazado. Si no marca esta casilla el coche mantendrá una posición fija durante el recorrido. Marque también la casilla Ajustar para que el punto de registro del objeto interpolado se ajuste al trazado.

Ejercicio: Avión sobre guía

Realice la animación de la figura. El avión lo puede obtener de la biblioteca curso.fla que bajó en el ejercicio 9b. Para el cielo utilice un rectángulo sobre una capa de fondo. El degradado lo puede crear a partir del panel Color y lo puede girar con la herramienta Transformación de relleno . Utilice la lupa reductora para ver los controles de degradado.

Los botones de papel cebolla permiten ver los fotogramas de la animación.