Abre la animación paisaje.fla realizada en el tema anterior.
Haga doble clic sobre el nombre de la capa para cambiar el nombre y llámele
fondo.
Inserte un nuevo fotograma (no clave) en la posición 96.
Seleccione el fotograma 26 y en el inspector de propiedades quite la animación
a partir de ese fotograma. Concretamente debe tener Animar Ninguno. Desde
el fotograma 25 hasta el final, debe ver la banda de la película en
gris puesto que cada fotograma contiene una instancia del paisaje de fondo.
La animación por interpolación termina en el fotograma 25.
Cree una nueva capa
y llámele avión.
Con la capa avión seleccionada inserte un nuevo fotograma clave
en la posición 96. El nuevo fotograma debe aparecer en la banda de
la capa avión.
En la capa avión inserte un nuevo fotograma clave
en la posición 55. El nuevo fotograma debe aparecer en la banda de
la capa avión. Mantenga seleccionado el fotograma 55 creado.
Haga clic en Archivo > Importar > Abrir
biblioteca externa y utilice la biblioteca externa asturias.fla.
Importe el símbolo avión
(pinche y arrastre el símbolo al escenario). Cierre la biblioteca externa.
Pliegue los paneles de la derecha para que no estorben. Con la herramienta
selección
pinche y arrastre el avión a la derecha, fuera del escenario y a la
altura de la zona roja de la montaña. Queremos que aparezca por la
derecha del escenario para desaparecer por la izquierda.
La imagen del avión se ha copiado desde el fotograma 55 al 95. Observe
que el fotograma 96 aparece vacío. Hay una forma sencilla de copiar
la imagen de un fotograma en los siguientes. Haga clic sobre el fotograma
95 para seleccionarlo. El fotograma debe aparecer en negro ,
señal de que lo ha seleccionado. Un error corriente es confundir el
cabezal de lectura
con el fotograma .
Para seleccionar un fotograma debe hacer clic sobre la banda de fotogramas,
no sobre la zona con los números de fotograma por la que se desliza
el cabezal de lectura .
Con el fotograma 95 seleccionado, puede ver como la imagen del avión
aparece también seleccionada. Después de tener seleccionado
el fotograma 95, pínchelo y arrástrelo sobre el fotograma 96.
Con esta maniobra ha copiado el contenido del fotograma 95 en el fotograma
96.
Seleccione el fotograma 96. Arrastre el avión a la izquierda del
escenario, con la pancarta inmediatamente fuera del escenario.
Seleccione el fotograma clave 55 de la capa avión. Seleccione Animar
Movimiento para crear una animación por interpolación. Marque
la casilla Sinc. del inspector de propiedades para sincronizar la animación
de las instancias de símbolos con la línea de tiempo principal.
Cuando marca esta casilla el programa vuelve a calcular, si es necesario,
el número de fotogramas de una interpolación para conseguir
el sincronismo.
Guarde la animación en la carpeta paisaje, con el nombre paisaje2.fla.
Ejercicio: Animación fotograma a fotograma
Como sabe la película se compone de capas. Cada capa tiene una banda
o cuadrícula en la línea de tiempos. Esta cuadrícula está
vacía al principio. Si hace clic sobre una casilla, aparece con un relleno
azul , indicando
que se trata de una posición en la que no hay fotogramas.
En la animación fotograma a fotograma se
incluye en cada fotograma una imagen diferente. Hay que manipular
los fotogramas de uno en uno. El archivo resultante es de mayor tamaño
que en el caso de una animación por interpolación.
Utilice el archivo paisaje2.fla de la práctica anterior.
Seleccione la capa avión. Inserte una nueva
capa.
La capa aparece por encima de la capa avión. Llame Asturias a esta
nueva capa.
Oculte la capa fondo para que no estorbe.
Recuerde que no debe confundir el cabezal de lectura
con el fotograma. La línea de números corresponde al cabezal
de lectura
y debajo tiene las bandas de cada capa con sus fotogramas. Cuando seleccione
un fotograma de una capa, debe ver el fotograma con un relleno negro .
Debe prestar atención al fotograma seleccionado
porque el contenido del escenario depende del fotograma que tenga seleccionado.
Seleccione el fotograma 74
de la capa Asturias. Inserte un fotograma clave .
Mantenga seleccionado este fotograma para escribir el texto del siguiente
paso.
Seleccione la herramienta texto .
Tipo de letra Snap ITC o cualquier otra que le guste. Color #FFCC00. Tamaño
50 o similar (el tamaño depende del tipo de letra seleccionado). Escriba
la palabra ASTURIAS. Utilice la herramienta selección
y pinche y arrastre para centrar las letras con la imagen del avión.
Las letras no deben superar el alto de la pancarta,
es decir, las de la derecha deben tener menos altura que la pancarta.
Verá que la imagen del texto, en la capa Asturias, se ha copiado
automáticamente hasta el último fotograma de la animación.
Guarde el trabajo, antes de continuar, en la carpeta paisaje, con el nombre
paisaje3.fla. De esa forma, si tiene un error puede recuperar lo que tiene
en este momento.
Pinche la capa Asturias y sitúela por debajo de la capa avión.
Seleccione el fotograma 74 de la capa Asturias. Verá que el avión
está superpuesto a las letras y que la pancarta oculta totalmente las
letras de la derecha. Si no es así, reduzca la altura de las letras
para que la pancarta oculte totalmente esas letras de la derecha.
Observe que cuando tiene seleccionado el fotograma 74, hay letras por el
lado izquierdo de la pancarta. Ésas las borraremos más adelante
porque queremos que las letras aparezcan por la derecha de la pancarta, conforme
el avión se desplaza por el escenario en su recorrido hacia el lado
izquierdo.
Seleccione el fotograma 82 de la capa Asturias. En ese momento no se ve
texto por la izquierda de la pancarta. Si ha utilizado otro tipo de letra
quizás no se trate del fotograma 82. Debe seleccionar aquel que no
muestre letras por la izquierda de la pancarta.
Seleccione el fotograma siguiente de la capa Asturias, en nuestro ejemplo
el 83. Haga que este fotograma y los anteriores, hasta el 74 sean fotogramas
claves.
Sitúese en el fotograma 74 de la capa Asturias. Sobran las letras
A, S, T, U. Las otras las ocultará la pancarta cuando coloquemos la
capa Asturias debajo de la capa avión. ¿Cómo eliminar
estas letras dejando las otras en su posición?. Véalo en el
punto siguiente.
Seleccione el texto y haga clic en Modificar > Separar. Ahora tiene letras
independientes y puede borrar las que desee. Borre A, S, T, U que caen fuera
de la pancarta. Seleccione las restantes y agrupe.
Haga lo mismo en el fotograma 75. En el 76 sólo tiene que borrar
A, S, T. Continúe con este proceso hasta el fotograma 82. No toque
el fotograma 83.
Finalmente pinche y arrastre la capa Asturias por debajo de la capa avión.
Debe quedar por encima de la capa fondo.
Esta es una animación fotograma a fotograma que dará lugar
a archivos de mayor tamaño.
Guarde el trabajo con el nombre paisaje3.fla, en la carpeta paisaje.