Ejercicio: Avión en vuelo

  1. Abre la animación paisaje.fla realizada en el tema anterior.
  2. Haga doble clic sobre el nombre de la capa para cambiar el nombre y llámele fondo.
  3. Inserte un nuevo fotograma (no clave) en la posición 96.
  4. Seleccione el fotograma 26 y en el inspector de propiedades quite la animación a partir de ese fotograma. Concretamente debe tener Animar Ninguno. Desde el fotograma 25 hasta el final, debe ver la banda de la película en gris puesto que cada fotograma contiene una instancia del paisaje de fondo. La animación por interpolación termina en el fotograma 25.
  5. Cree una nueva capa y llámele avión.
  6. Con la capa avión seleccionada inserte un nuevo fotograma clave en la posición 96. El nuevo fotograma debe aparecer en la banda de la capa avión.
  7. En la capa avión inserte un nuevo fotograma clave en la posición 55. El nuevo fotograma debe aparecer en la banda de la capa avión. Mantenga seleccionado el fotograma 55 creado.
  8. Haga clic en Archivo > Importar > Abrir biblioteca externa y utilice la biblioteca externa asturias.fla. Importe el símbolo avión (pinche y arrastre el símbolo al escenario). Cierre la biblioteca externa.
  9. Pliegue los paneles de la derecha para que no estorben. Con la herramienta selección pinche y arrastre el avión a la derecha, fuera del escenario y a la altura de la zona roja de la montaña. Queremos que aparezca por la derecha del escenario para desaparecer por la izquierda.
  10. La imagen del avión se ha copiado desde el fotograma 55 al 95. Observe que el fotograma 96 aparece vacío. Hay una forma sencilla de copiar la imagen de un fotograma en los siguientes. Haga clic sobre el fotograma 95 para seleccionarlo. El fotograma debe aparecer en negro , señal de que lo ha seleccionado. Un error corriente es confundir el cabezal de lectura con el fotograma . Para seleccionar un fotograma debe hacer clic sobre la banda de fotogramas, no sobre la zona con los números de fotograma por la que se desliza el cabezal de lectura . Con el fotograma 95 seleccionado, puede ver como la imagen del avión aparece también seleccionada. Después de tener seleccionado el fotograma 95, pínchelo y arrástrelo sobre el fotograma 96. Con esta maniobra ha copiado el contenido del fotograma 95 en el fotograma 96.
  11. Seleccione el fotograma 96. Arrastre el avión a la izquierda del escenario, con la pancarta inmediatamente fuera del escenario.
  12. Seleccione el fotograma clave 55 de la capa avión. Seleccione Animar Movimiento para crear una animación por interpolación. Marque la casilla Sinc. del inspector de propiedades para sincronizar la animación de las instancias de símbolos con la línea de tiempo principal. Cuando marca esta casilla el programa vuelve a calcular, si es necesario, el número de fotogramas de una interpolación para conseguir el sincronismo.
  13. Guarde la animación en la carpeta paisaje, con el nombre paisaje2.fla.

Ejercicio: Animación fotograma a fotograma

Como sabe la película se compone de capas. Cada capa tiene una banda o cuadrícula en la línea de tiempos. Esta cuadrícula está vacía al principio. Si hace clic sobre una casilla, aparece con un relleno azul , indicando que se trata de una posición en la que no hay fotogramas.

En la animación fotograma a fotograma se incluye en cada fotograma una imagen diferente. Hay que manipular los fotogramas de uno en uno. El archivo resultante es de mayor tamaño que en el caso de una animación por interpolación.

  1. Utilice el archivo paisaje2.fla de la práctica anterior.
  2. Seleccione la capa avión. Inserte una nueva capa . La capa aparece por encima de la capa avión. Llame Asturias a esta nueva capa.
  3. Oculte la capa fondo para que no estorbe.
  4. Recuerde que no debe confundir el cabezal de lectura con el fotograma. La línea de números corresponde al cabezal de lectura y debajo tiene las bandas de cada capa con sus fotogramas. Cuando seleccione un fotograma de una capa, debe ver el fotograma con un relleno negro . Debe prestar atención al fotograma seleccionado porque el contenido del escenario depende del fotograma que tenga seleccionado. Seleccione el fotograma 74 de la capa Asturias. Inserte un fotograma clave . Mantenga seleccionado este fotograma para escribir el texto del siguiente paso.
  5. Seleccione la herramienta texto . Tipo de letra Snap ITC o cualquier otra que le guste. Color #FFCC00. Tamaño 50 o similar (el tamaño depende del tipo de letra seleccionado). Escriba la palabra ASTURIAS. Utilice la herramienta selección y pinche y arrastre para centrar las letras con la imagen del avión. Las letras no deben superar el alto de la pancarta, es decir, las de la derecha deben tener menos altura que la pancarta.
  6. Verá que la imagen del texto, en la capa Asturias, se ha copiado automáticamente hasta el último fotograma de la animación.
  7. Guarde el trabajo, antes de continuar, en la carpeta paisaje, con el nombre paisaje3.fla. De esa forma, si tiene un error puede recuperar lo que tiene en este momento.
  8. Pinche la capa Asturias y sitúela por debajo de la capa avión. Seleccione el fotograma 74 de la capa Asturias. Verá que el avión está superpuesto a las letras y que la pancarta oculta totalmente las letras de la derecha. Si no es así, reduzca la altura de las letras para que la pancarta oculte totalmente esas letras de la derecha.
  9. Observe que cuando tiene seleccionado el fotograma 74, hay letras por el lado izquierdo de la pancarta. Ésas las borraremos más adelante porque queremos que las letras aparezcan por la derecha de la pancarta, conforme el avión se desplaza por el escenario en su recorrido hacia el lado izquierdo.
  10. Seleccione el fotograma 82 de la capa Asturias. En ese momento no se ve texto por la izquierda de la pancarta. Si ha utilizado otro tipo de letra quizás no se trate del fotograma 82. Debe seleccionar aquel que no muestre letras por la izquierda de la pancarta.
  11. Seleccione el fotograma siguiente de la capa Asturias, en nuestro ejemplo el 83. Haga que este fotograma y los anteriores, hasta el 74 sean fotogramas claves.
  12. Sitúese en el fotograma 74 de la capa Asturias. Sobran las letras A, S, T, U. Las otras las ocultará la pancarta cuando coloquemos la capa Asturias debajo de la capa avión. ¿Cómo eliminar estas letras dejando las otras en su posición?. Véalo en el punto siguiente.
  13. Seleccione el texto y haga clic en Modificar > Separar. Ahora tiene letras independientes y puede borrar las que desee. Borre A, S, T, U que caen fuera de la pancarta. Seleccione las restantes y agrupe.
  14. Haga lo mismo en el fotograma 75. En el 76 sólo tiene que borrar A, S, T. Continúe con este proceso hasta el fotograma 82. No toque el fotograma 83.
  15. Finalmente pinche y arrastre la capa Asturias por debajo de la capa avión. Debe quedar por encima de la capa fondo.
  16. Esta es una animación fotograma a fotograma que dará lugar a archivos de mayor tamaño.
  17. Guarde el trabajo con el nombre paisaje3.fla, en la carpeta paisaje.