8.1 Importación de imágenes
Las películas de Flash pueden incluir imágenes o dibujos creados
con otras aplicaciones. Puede importar gráficos vectoriales, mapas de
bits, vídeos, sonidos, etc.
Los gráficos vectoriales representan las imágenes mediante líneas
y curvas No dependen de la resolución del dispositivo por lo que
pueden aumentar o disminuir de tamaño sin que afecte a la calidad y al
tamaño del archivo.
Los mapas de bits representan las imágenes mediante una parrilla de
puntos de color o píxeles a modo de mosaico. A diferencia de los gráficos
vectoriales, al aumentar o disminuir su tamaño se deforman como se puede
apreciar observando los bordes. El tamaño del archivo depende del tamaño
de la parrilla de puntos que definen la imagen.
8.2
Ejercicio
- Baje los archivos coche.gif y alonso2008.jpg
- Almacénelos en una carpeta de trabajo.
- Cree un documento flash.
- Seleccione Archivo > Importar > Importar a escenario, para insertar
los dos archivos en el escenario.
- Abra el panel Biblioteca y compruebe que los archivos se han colocado,
no sólo en el escenario, sino también en la biblioteca del
documento. El icono
que
aparece junto al nombre indica que se trata de una imagen de mapa de bits.
8.3 Propiedades de
un archivo de mapa de bits
Las imágenes de mapas de bits pueden incrementar el tamaño del
archivo de la película. Si selecciona la imagen en el panel Biblioteca
y hace clic en el botón Propiedades
en la parte inferior del panel, obtiene una ventana de diálogo que puede
utilizar para suavizar los bordes de la imagen o cambiar la compresión
del archivo y así reducir su tamaño.
8.4
Ejercicio
- Crea un nuevo documento. Importa al escenario la imagen alonso2008.jpg que
bajó en el ejercicio anterior.
- Seleccione el mapa de bits en la ventana de la Biblioteca.
- Haga Clic en el botón Propiedades
situado en la parte inferior del panel Biblioteca
- En la ventana de diálogo Propiedades de mapa de bits, seleccione
Permitir suavizado para mostrar
los bordes del mapa de bits suavizados
- La opción Compresión
cuenta con dos opciones:
- Foto (JPEG): comprime la imagen en formato JPEG. Para utilizar la imagen
con su calidad de compresión original, active la casilla Usar
datos de JPEG importado. Si se desactiva esta casilla
puede introducir un valor de 1 a 100 para definir la Calidad.
A mayor calidad mayor tamaño del archivo.
- Sin pérdida (PNG/GIF): realiza la comprensión de la imagen
sin pérdida de calidad a costa de un mayor tamaño del archivo.
Esta opción es útil cuando se trata de dibujos o imágenes
con formas simples y pocos colores porque en este caso el archivo es de
poco tamaño.
- El botón Probar se utiliza para ver la diferencia entre el tamaño
original y el tamaño comprimido. Pruebe con una calidad de 50 y verá
como se consigue una drástica reducción del tamaño del
archivo.
8.5 Conversión
a trazado vectorial
Las áreas de color de un mapa de bits se pueden editar y modificar si
convertimos a trazado vectorial. La conversión rompe el vínculo
con el símbolo de la Biblioteca.
8.6 Ejercicio
- Importe al escenario la imagen coche.gif que utilizó anteriormente.
- Utilice la herramienta selección
y haga clic sobre la imagen para seleccionarla
- Haga clic en Modificar > Mapa de bits > Trazar mapa de bits.
- Verá el cuadro de diálogo Trazar Mapa de Bits donde puede
configurar los parámetros:
- Umbral de color: comprendido
entre 1 y 500. Si la diferencia en los valores de color es inferior
al umbral, se consideran iguales. A medida que aumenta el valor del
umbral de color, disminuye el número de colores.
- Área mínima:
entre 1 y 1000. Establece el número de píxeles circundantes
que deben considerarse para asignar un color.
- Ajustar a curva: seleccione
una opción del menú emergente para determinar la suavidad
de los contornos en los trazos curvos. Se consigue más calidad
con la opción Pixeles.
- Umbral de esquina: seleccione
una opción del menú emergente para determinar si se mantienen
los bordes afilados o se suavizan. Se logra más calidad usando
la opción Muchas esquinas.
Si quiere crear una imagen lo más similar posible al mapa de
bits original, utilice: Umbral de color: 1; Área mínima: 1
píxel;
Ajustar a curva: Píxeles y Umbral de esquina: Muchas esquinas.
- En
nuestro ejemplo utilice: Umbral de color: 100; Área mínima:
5; Ajustar a curva: Suave y Umbral de esquina: Normal.
- Haga clic en Aceptar.
- Con la herramienta Flecha
selecciona mediante clic un área de color de la imagen. Cambie el color
de relleno utilizando tonos rojos.