7.1 La Biblioteca

La biblioteca almacena los símbolos. El panel Biblioteca muestra una lista con los nombres de esos símbolos. Al seleccionar un elemento, aparece una vista en miniatura en la parte superior del panel. Los elementos de la biblioteca se pueden organizar en carpetas.

Las columnas de la ventana Biblioteca, cuando está expandida, muestran: el nombre de un elemento, su tipo, el número de veces que se utiliza en el archivo, su estado de vinculación (si el elemento está asociado con una biblioteca compartida) y la fecha en que se modificó por última vez.

Los elementos de la ventana Biblioteca se pueden ordenar por cualquier columna.

El panel Biblioteca también contiene un menú emergente con diferentes opciones.

La importancia de la biblioteca del documento radica en que la imagen de un símbolo se almacena una sola vez y en el documento o película puede colocar cuantas instancias desee de ese símbolo. De esa forma se reduce el tamaño de archivo.

7.2 Ejercicio

  1. Utilizando el menú Ventana, abra la biblioteca común.
  2. Arrastre varios símbolos al documento actual. Observe que los símbolos se incorporan a la biblioteca del documento.
  3. Arrastre algún símbolo repetido y cambie el tamaño.
  4. Pase el panel Biblioteca a Estado ancho. Vuelva a Estado estrecho

7.3 Utilizar la Biblioteca de otro documento

Puede utilizar los símbolos de otro documento .fla. Para ello haga clic en Archivo > Importar > Abrir biblioteca externa. Localice el documento que quiere utilizar. En su ventana de Flash no importará el documento sino su biblioteca de símbolos. Para utilizar los símbolos basta con arrastrarlos al escenario. El símbolo se incorpora automáticamente a la biblioteca del documento.

7.4 Editar, borrar, localizar símbolos no utilizados

Haga doble clic sobre el elemento en el panel biblioteca o sobre una instancia del escenario. Sólo puede editar símbolos de la biblioteca del documento y no de una biblioteca externa. Sabrá que se encuentra en la ventana de edición porque aparece un nuevo botón Atrás en la parte superior de la ventana. Además aparece un icono con el nombre del símbolo. Para editar un símbolo utilice uno de los siguientes procedimientos:

Cuando quiera volver al documento lo puede hacer de varias formas:

7.5 Ejercicio

  1. Cree un nuevo documento Flash.
  2. Dibuje un óvalo con relleno azul.
  3. Conviértalo en símbolo.
  4. Abra el panel Biblioteca.
  5. Edite el símbolo.
  6. Cambie el relleno utilizando un color verde.
  7. Vuelva al documento cuando termine la edición.

Para eliminar un símbolo, seleccione el elemento en la Biblioteca y haga clic en el icono de papelera situado en la parte inferior del panel Biblioteca. Al eliminar un elemento de la Biblioteca, se borran todas las instancias.

Para localizar símbolos no usados haga clic en Seleccionar elementos no utilizados en el menú opciones de la Biblioteca.

No es necesario eliminar los elementos de la Biblioteca no utilizados para reducir el tamaño que tendrá una película Flash ya que estos elementos no se incluyen en el archivo final SWF.