5.1 Concepto de símbolo
Cuando tiene que utilizar un gráfico repetidas veces, tiene varias
opciones. Puede duplicar el objeto las veces necesarias. También puede
utilizar Copiar y pegar. El inconveniente de esta forma de proceder es que
aumenta el tamaño del documento con cada copia o duplicado. Además,
si hace una modificación en uno de los objetos, no se refleja el cambio
en los demás objetos duplicados o copiados. Por todo ello es mejor convertir
el objeto en símbolo y utilizar instancias del símbolo
en el documento. Lla ventaja es doble, si hace un cambio en el símbolo
se refleja en las instancias y además el objeto gráfico se
almacena en la Biblioteca para su reutilización tantas veces como
desee. Por lo tanto podemos decir que un símbolo es un gráfico,
un botón
o un clip de película que se crea una vez, se almacena en la Biblioteca
del documento y se puede utilizar repetidas veces mediante instancias. Cuando
crea un símbolo, éste pasa automáticamente a la biblioteca
del documento o película.
Una instancia es una llamada
al símbolo que se sitúa en el escenario. La
instancia actúa
como un apuntador al objeto gráfico, por lo tanto aunque
utilice muchas veces un símbolo, el objeto sólo se almacena una vez. Puesto
que las instancias del símbolo sólo son apuntadores ocupan muy poco espacio
y el archivo conserva prácticamente el mismo tamaño por muchas instancias
que se utilicen.
El uso de símbolos reduce considerablemente el tamaño
del archivo y simplifica la edición. La edición del símbolo
actualiza todas sus instancias. También es posible cambiar el color,
tamaño
o comportamiento de una instancia sin que esos cambios afectan al símbolo.
5.2
El panel Biblioteca
Para abrir el panel Biblioteca haga clic en Ventana
> Biblioteca. Este panel tiene una lista con los símbolos
del documento.
En la parte superior aparece una mini ventana en la que puede ver una miniatura
del símbolo seleccionado. Luego tiene la lista de símbolos.
En la parte inferior del panel puede ver los siguientes botones:
- Nuevo símbolo
: Se utiliza para crear un símbolo con el editor de símbolos.
- Nueva carpeta
:
La Biblioteca de símbolos se puede organizar en carpetas para localizar
los símbolos más fácilmente.
- Información
:
Abre la ventana de diálogo de las propiedades del símbolo seleccionado.
- La papelera
:
Se utiliza para eliminar símbolos de la Biblioteca. Tenga en cuenta
que si elimina un símbolo se eliminan también las instancias
de ese símbolo.
La Biblioteca de símbolos está siempre asociada
al documento, así que cada documento tiene la suya. Por
lo tanto las bibliotecas se incluyen en un documento .fla. Puede, no obstante,
utilizar otras bibliotecas externas. Si hace clic en la opción del menú
Ventana > Bibliotecas comunes,
verá una lista de las bibliotecas que se guardan en la carpeta
Libraries de la instalación de Flash. Concretamente esa
carpeta la encontrará en la carpeta \es\Configuration\Libraries
de la instalación de Flash. Más aún, si copia en esa carpeta
un documento .fla, aparecerá en la opción del menú Ventana
> Bibliotecas comunes y podrá usar símbolos de la biblioteca
de ese documento.
Otra posibilidad para capturar símbolos de una biblioteca externa, es
utilizar la opción Archivo > Importar
> Abrir biblioteca externa.
5.3 Convertir en símbolo
Vamos a crear un símbolo a partir de un objeto seleccionado en el escenario.
- Abra el documento con el árbol, que tiene almacenado de ejercicios
anteriores
- Seleccione todo el árbol mediante un arrastre.
- Selecciona Modificar > Convertir en símbolo
(F8). También puede desplegar el menú contextual con botón
derecho del ratón y seleccionar la opción Convertir
en símbolo. Otra forma es
pinchar el objeto y arrastrarlo sobre el panel biblioteca.
- Aparece
un cuadro de diálogo que permite seleccionar diferentes tipos de símbolos.
En este ejemplo se trata de un símbolo gráfico. Marque la
casilla Gráfico y ponga nombre al símbolo.
- Observe que también hay una parrilla Registro para definir la posición
del símbolo. Seleccione el punto central de la parrilla
.
- Haga
clic en Aceptar y Flash agrega el símbolo a la Biblioteca del
documento. La selección en el Escenario es ahora una instancia del
símbolo. Ahora no podrá modificarlo directamente desde el
Escenario sino a través del modo edición de símbolos.
- Abra la Biblioteca del documento seleccionando Ventana
> Biblioteca . El símbolo aparece en la lista.
- Si selecciona el símbolo, verá una especie de cruz rodeada
de una circunferencia
para resaltar que es una instancia de un símbolo.
Observe
también el Inspector de propiedades donde se indica que lo
que hay en el escenario es una instancia de un símbolo.
- Utilice
la herramienta transformación
para reducir el tamaño del árbol que hay sobre el escenario.
- Pinche y arrastre el árbol de la biblioteca para colocar otra instancia
en el escenario.
Reduzca
su tamaño para ir creando un pequeño
bosque de árboles. Sitúe hasta cuatro instancias del símbolo
árbol.
- Guarde la práctica con el nombre bosque.fla.
5.4 Crear un símbolo vacío
Flash cuenta con un editor de símbolos que puede utilizar para crear
símbolos nuevos o para modificar uno ya existente. Para crear un símbolo
nuevo debe abrir el editor de símbolos de una de las siguientes formas:
- Haga clic en Insertar > Nuevo Símbolo.
- Haga clic en el botón Nuevo símbolo
(el icono
es una especie de folio con un signo +) que aparece en la parte inferior
del panel Biblioteca.
- También puede utilizar el botón de Opciones
del panel
Biblioteca con la opción Nuevo símbolo.
Cualquiera de los métodos anteriores le lleva al editor de símbolos
en el que puede dibujar y crear un símbolo nuevo.
Sabrá que está en el editor de símbolos y no en el escenario
porque verá el nombre del símbolo en la barra de título
del editor y porque aparece una cruz
en el centro del editor. Esa cruz se llama punto
de registro del símbolo. Procure
centrar el dibujo respecto a ese punto.
Haga el siguiente ejercicio:
- Haga clic en el botón Nuevo símbolo
del panel
Biblioteca, para abrir el editor de símbolos.
- En el cuadro de diálogo Crear un nuevo símbolo, escriba el
nombre bola para el símbolo
que quiere crear. El comportamiento indica que puede crear símbolos
de diferente tipo. Ahora usaremos el comportamiento Gráfico. Seleccione
el comportamiento: Gráfico.
Haga clic en Aceptar. Verá el editor de símbolos.
- Flash agrega el símbolo a la Biblioteca y entra en el modo edición
de este símbolo. El nombre del símbolo aparece en la barra de
título del editor, encima de la Línea de Tiempo y una cruz
filar señala el punto de registro del símbolo.
- Para crear el símbolo puede dibujar con las herramientas de dibujo,
importar o añadir instancias de otros símbolos de la Biblioteca,
etc.
Seleccione la herramienta óvalo
.
Seleccione un relleno gris degradado radial.
- Conviene centrar el dibujo respecto al punto de registro del símbolo.
Trace una bola.
- Seleccione la herramienta cubo de pintura
y haga clic en el interior de la bola para situar el punto de brillo del degradado.
- Con la herramienta Selección
seleccione la bola. Haga clic en Ventana >
Información y verá un panel que le muestra
las propiedades del objeto seleccionado. En este panel, haga clic en el
selector centro
para
centrar la ilustración. El selector activo se muestra en forma de
cuadrado negro. Haga clic en las casillas X e Y para teclear en ambas el
valor 0. Pulse Intro para que se incorporen los cambios. La ilustración
queda centrada respecto al punto de registro del símbolo.
- Volver al documento y abandonar el editor
de símbolos, lo puede hacer de varias formas:
- Haga clic en Edición > Editar Documento.
- También puede hacer clic en el nombre de la escena
,
en la barra de título, encima de la línea de tiempo.
- También puede hacer clic en el botón
Atrás
situado en la parte izquierda de la barra de información.
Una
vez situado de nuevo en el Escenario, incorpore varias instancias del símbolo
bola. Para ello, pinche y arrastre el símbolo desde la Biblioteca hasta
el Escenario.
- Guarde con el nombre bolas.fla.
5.5 Modificar Instancias
Es
posible cambiar ciertos aspectos de las instancias, como brillo, color, tamaño,
etc., sin que los cambios afecten al símbolo o a otras instancias.
- Haga clic en la herramienta selección
y seleccione una bola. Recuerde que las instancias de símbolos, cuando
se seleccionan, muestran una cruz
rodeada de una circunferencia.
- Haga clic en la herramienta Transformación Libre
.
Haga clic en el modificador Rotar y sesgar
y sesgue la primera bola
- Haga clic en la instancia de la segunda bola y seleccione el modificador
Escalar
.
Mantenga pulsada la tecla de Control (para no deformar) y cambie el tamaño
de la segunda bola pinchando en una de las esquinas.
- También se pueden modificar las propiedades de color y transparencia
de una instancia. Haga clic en la tercera bola. En el Inspector de propiedades
despliegue la lista emergente Color y seleccione Tinta. Utilice una tinta
azul al 30% de saturación.
- Seleccione la cuarta bola. Despliegue la lista emergente Color en el Inspector
de propiedades y cambie la transparencia Alfa al 50%.
- La lista emergente Color en el Inspector de propiedades con la opción
Avanzado > Configuración, permite configurar tanto el color como
la transparencia Alfa.
- Guarde con el nombre bolasmodi.fla
5.6
Edición
de símbolos
Si modifica un símbolo, se actualizan todas las instancias del mismo
en el documento.
- Puede editar un símbolo
de tres formas
- Haga doble clic sobre el símbolo en la ventana Biblioteca.
- También puede hacer clic con el botón derecho del ratón
sobre una instancia del símbolo y seleccionar la opción Edición
en el menú contextual.
- Otra forma es seleccionar una instancia del símbolo y a continuación
hacer clic en Edición > Editar símbolos.
- Dentro del editor de símbolos, con la herramienta subselección,
haga clic sobre el trazado de la bola y arrastre un punto para deformar la
bola.
- Despliegue el panel Color y cambie el degradado utilizando como primer color
el rojo y como segundo color el amarillo.
- Salga del modo editar símbolo haciendo clic en el botón Atrás
.
- Guarde con el nombre bolasedit.fla.
5.7
Separar instancias
Separar una instancia es romper el vínculo con su símbolo. La
instancia se convierte en una forma independiente del símbolo y puede
aplicar cualquier modificación sin que afecte al símbolo de la
biblioteca. Inversamente, si aplica un cambio al símbolo no se aplica
el objeto separado.
- Seleccione la primera bola del ejercicio anterior.
- Seleccione Modificar > Separar.
La bola rompe su vínculo con el símbolo.
- Seleccione el color de relleno
en la barra de herramientas. Aplique un degradado estándar radial rojo.
Abra el panel color y modifique el degradado utilizando los controles de relleno
, para
tener un degradado rojo, amarillo, rojo.
- Haga clic en el bote de relleno
.
Haga clic sobre el relleno de la primera bola que ha separado del símbolo.
- Utilice la herramienta subselección
.
Haga clic sobre el relleno. Aparecen los controles
del relleno. Verá 5 controles. Pinche y arrastre
la punta de flecha del centro para modificar el gradiente del relleno.
Pinche y arrastre el circulito central para mover la figura del relleno.
Los otros controles modifican el forma. Juegue un poco con los controles
para comprender su funcionamiento.
- Vea el símbolo de la biblioteca y compruebe que las modificaciones
realizadas sobre el escenario no afectan al símbolo en la Biblioteca.
- Guarde con el nombre separar.fla.