2.1 Ejercicio de dibujo de formas básicas

El siguiente ejercicio debe quedar en el escenario, más o menos como ve en la figura:

  1. Cree un nuevo documento Flash. En la parte superior del panel Línea de tiempo, haga clic en el botón para plegar el panel. Haga clic en la lista desplegable del lado derecho para ajustar a ventana el Escenario
  2. Seleccione la herramienta Óvalo . El puntero adopta la forma de cruz indicando que está listo para dibujar.
  3. Observe la zona de opciones de la barra de herramientas. El botón o modificador Dibujo de objeto juega un papel importante. Haga clic en el botón Dibujo de objeto y lo tendrá seleccionado . Esto significa que cuando dibuje, obtendrá un grupo, es decir, el trazo y el relleno forman una unidad. Un recuadro (por defecto azul) rodeará al objeto cuando esté seleccionado y no podrá separar mediante un arrastre, el relleno, del trazo, porque forman una unidad.
  4. De momento queremos trabajar con la opción Dibujo de objeto sin seleccionar . De esa forma obtendremos figuras cuyos trazos y rellenos no forman grupo. Al ser independientes, podemos manipularlos por separado. Por lo tanto si tiene seleccionada la opción Dibujo de objeto quite la selección con un clic sobre ese botón.
  5. Con los controles Color de Trazo y Color de Relleno de la barra de herramientas configure un color de trazo negro y un color de relleno azul.
  6. Pinche y arrastre sobre el escenario para dibujar el primer óvalo .
  7. Con la herramienta Óvalo activada en la barra de herramientas, puede ver sus propiedades en el Inspector de propiedades. Lo puede utilizar para introducir cambios. También lo puede hacer con los botones de color de la barra de herramientas. Ponga relleno verde y trazo rojo con grueso 4. Verá que no pasa nada con el óvalo dibujado porque no lo tiene seleccionado. Sólo ha cambiado las propiedades de la herramienta. Seleccione todo mediante un arrastre y aplique relleno verde y trazo rojo con grueso 4, verá como ahora sí que cambia el color de la forma.
  8. Dibuje al lado un círculo (mantenga pulsada la tecla de mayúsculas ) con relleno amarillo, trazo azul y cambie el estilo del trazo a una línea con deformaciones .
  9. Para modificar un objeto tiene que seleccionarlo con la herramienta selección . Las propiedades del objeto seleccionado se ven en el Inspector de propiedades y cualquier cambio que se haga se reflejará de inmediato en el objeto del escenario.
  10. Haga clic con la herramienta selección en el centro del óvalo que ha dibujado. El relleno toma un aspecto granulado que indica que se ha seleccionado. Si pincha y arrastra verá que sólo se mueve el relleno. Si no consigue seleccionar sólo el relleno es porque tiene agrupados el borde y el relleno como un solo objeto (para desagruparlo, selecciónelo y luego haga clic en Modificar > Desagrupar). Mueva sólo el relleno. Haga clic en Edición > Deshacer para devolver el relleno a su posición. También puede deshacer pulsando Ctrl Z.
  11. Si hace clic sobre el borde se selecciona sólo el borde. Arrastre para comprobarlo y luego deshaga para devolverlo a su posición.
  12. Utilice de nuevo la herramienta selección . Si hace doble clic sobre el objeto, selecciona tanto el relleno como el borde.
  13. Otra forma de seleccionar con el puntero selección es pinchar y arrastrar para barrer un área. Todo lo que toque el área barrida se seleccionará.
  14. Si mantiene pulsada la tecla mayúsculas puede hacer selecciones de varios objetos.
  15. Haga clic en la herramienta rectángulo . Utilice trazo sólido. Trace una rectángulo. Recuerde que debe ir colocando las formas tal como aparecen en la figura que hay junto a la cabecera de este documento.
  16. En la zona de Opciones de la barra de herramientas puede alterar el radio de la esquina del rectángulo. Haga clic en la opción Establecer radio de esquina y teclee 50 en la ventana de diálogo. Trace un rectángulo con esquinas redondeadas.
  17. Seleccione la herramienta PolyStar .
  18. En el Inspector de propiedades verá un botón de Opciones a través del cual puede seleccionar el número de lados del polígono. Construya uno de ocho lados con relleno rojo y trazo azul de grueso 5. Cuando termine elimine la selección del objeto trazado pulsando la tecla Esc.
  19. Construya una estrella de 8 puntas. Tamaño de las puntas 0,50.
  20. Construya una estrella de 8 puntas. Tamaño de las puntas 2.
  21. Conforme vaya añadiendo formas, colóquelas en el lienzo para que su posición se aproxime a la de la figura que hay junto a la cabecera de este documento.
  22. La herramienta Lápiz se utiliza para dibujar líneas y formas a mano alzada.
  23. Haga clic en la herramienta lápiz. En la parte de Opciones de la barra de herramientas seleccione el modificador Enderezar . Flash endereza las líneas cuando utiliza esta opción.
  24. Con el lápiz y trazo 4 de color verde, trace un triángulo. Utilice el cubo de pintura para rellenarlo de azul. Con el lápiz, trace después un cuadrado.
  25. Utilice la opción del lápiz, Suavizar y trace una curva. Verá como se suavizan los picos. En cambio con la opción Tinta , Flash, no aplica modificación.
  26. Seleccione la herramienta PolyStar . Dibuje ahora un octógono con borde naranja, 4 de grueso y relleno violeta. Utilice la herramienta selección y seleccione el borde y el relleno con doble clic.
  27. Después de crear y seleccionar una forma la puede transformar. Lo puede hacer a través del panel Transformar. Si no lo ve seleccione el menú Ventana > Transformar. Marque Girar y aplique al octógono un giro de 30 grados.
  28. Trace un círculo dentro del octógono. Seleccione el relleno del círculo y bórrelo con la tecla Supr.
  29. Haga doble clic sobre la forma anterior. Haga clic en Edición > Duplicar para trabajar sobre un duplicado del objeto anterior. Las teclas de movimiento (flecha derecha, izquierda, arriba o abajo) se utilizan para un ajuste fino de la posición de un objeto en el escenario. Si mantiene pulsada la tecla mayúsculas el movimiento se realiza en saltos de 10 píxels. Mueva el duplicado hacia la derecha (utilice el teclado), a una posición libre. Con el objeto seleccionado, seleccione la herramienta transformación . Verá que el objeto aparece rodeado de una serie de selectores. Tirando de ellos puede deformar el objeto. El circulito central es el centro de giro.
  30. Ahora crearemos la tuerca de la figura. Comience con un hexágono. Trace dentro un círculo y borre el relleno para hacer el hueco. Luego defórmelo todo con la herramienta transformación . Con la herramienta selección haga clic en el borde del hexágono. Verá que solo selecciona una línea y no todo el contorno. Si no lo consigue es porque tiene las líneas agrupadas, desagrupe. Si quiere seleccionar todo el contorno tendrá que hacer doble clic. Manteniendo pulsada la tecla mayúsculas seleccione las tres líneas de la parte inferior del contorno. Haga un duplicado de ellas y desplácelas para tener la parte inferior de la tuerca. Luego complete utilizando la herramienta línea . Utilice el cubo de pintura para el relleno .
  31. Los elementos de la tuerca, incluyendo los rellenos, son entidades independientes. Los puede agrupar para tener un único objeto. Con la herramienta selección pinche y arrastre alrededor del objeto para seleccionar todo. Haga clic en Modificar > Agrupar. Ahora la tuerca es un solo objeto. Compruebe que ya no puede seleccionar los rellenos de forma independiente.
  32. Trace tres líneas de diferentes colores, con la herramienta línea . Utilice la herramienta selección . Haga clic sobre un trozo. Vea como se selecciona el trozo hasta la intersección. Si no funciona es porque tiene convertido el objeto en un grupo. Desagrupe y pruebe de nuevo. Con doble clic selecciona la línea completa.
  33. Con la herramienta Pluma puede dibujar segmentos rectos o curvos. Haga clic para crear puntos de esquina unidos por segmentos rectos. Cuando quiera obtener tramos curvos debe crear puntos de curva, para ello arrastre el puntero en lugar de hacer sólo clic. Verá que aparecen unos tiradores que permiten ajustar la pendiente y la curvatura.
  34. Antes de trabajar con la pluma conviene conocer el papel que juega la opción Ajustar a objetos representada en la zona de opciones por un pequeño imán. El imán aparece cuando hace clic en algunas herramientas como puede ser la herramienta selección . Esta opción puede estar seleccionada o no . Si la tiene seleccionada , los trazados se cerrarán cuando acerque una herramienta de trazado como puede ser la pluma , al punto inicial del trazado. No es necesario que la pluma coincida exactamente con el punto, basta con estar muy próximo a él porque el imán lo arrastra hasta el punto de cierre. Si no la tiene seleccionada , será difícil que atine con el punto de cierre exactamente y la mayoría de los trazados no se cerrarán. Por lo tanto debe tener esta opción seleccionada y quitarla sólo en casos excepcionales, en los que no desee que se cierre un trazado con el punto inicial y final muy próximos. Esta opción la puede marcar también a través del menú Ver > Ajuste > Ajustar a Objetos.
  35. . Debe crear el trazado de la figura.

    Vea la siguiente simulación

    Haga clic en la herramienta selección . Asegúrese de tener marcado en la zona de Opciones, el modificador Ajustar a objetos . Seleccione la herramienta pluma . Asegúrese de no tener marcado en la zona de opciones el modificador, Dibujo de objeto . Comience trazando con la pluma los cuatro puntos de la flecha azul unidos por tramos rectos. Vea que sólo tiene que hacer clic sobre los cuatro vértices que definen la forma. Cuando la pluma se coloca sobre el último punto que cierra la figura, aparece un círculo pequeño junto a la pluma , en ese momento haga clic para cerrar el trazado.

  36. Cuando mueve el puntero selección por un vértice aparece un pequeño ángulo para avisarle que es un punto de esquina. En ese momento puede pinchar y arrastrar para cambiar la posición del punto. Si mueve el puntero por la línea aparece una pequeña curva para indicar que son puntos de curva. Si pincha y arrastra en ese momento puede curvar la línea. Sabiendo esto puede curvar las líneas para completar el trazado de la figura.

  37. Haga un duplicado de la líneas necesarias y mediante un desplazamiento sepárelas para crear la sensación de perspectiva. Complete el dibujo y aplique los rellenos.