Primeros pasos
Flash es útil en el diseño de páginas Web y de presentaciones
multimedia interactivas.
Utiliza gráficos vectoriales
que son independientes de la resolución y por lo tanto se pueden aumentar
sin perder calidad y sin incrementar el tamaño del archivo. Los archivos
que se obtienen con este tipo de imágenes son relativamente pequeños
lo que se traduce en un incremento de la velocidad de descarga en Internet.
Otro
aspecto importante es que Flash utiliza símbolos: gráficos, botones,
sonidos, etc Se organizan en una Biblioteca
de tal forma que se almacenan sólo una vez y se hace referencia a ellos
mediante instancias que no ocupan
espacio ya que son simples referencias al símbolo.
El Reproductor Flash es gratuito y es un plug-in
o pequeña aplicación que se instala en el navegador
para reproducir las animaciones Flash (formato de archivo .swf). Las versiones
actuales de los navegadores ya incluyen directamente este plug-in.
También se diseñan con Flash presentaciones con autoarranque
y menús interactivos
Flash permite dotar a las presentaciones de interactividad con el usuario:
recoger información a través del teclado, imprimir información,
llevar al usuario a distintos momentos de la presentación, a otros sitios
Web, etc. mediante la reacción a los eventos
provocados con el ratón y teclado. Utiliza un lenguaje denominado ActionScript
que en cierto modo supera al clásico Javascript permitiendo un control
de numerosas características de navegación.
En la figura se muestran las partes principales del entorno de trabajo. Como
puede comprobar es muy parecido al entorno de trabajo de otras herramientas
de macromedia como Firework o Freehand. Observe:

Que
se añade un panel para la línea
de tiempo, con las capas
en la parte izquierda.
- Observe también la sección Opciones
de la barra de herramientas. Ahí podrá personalizar la herramienta
seleccionada cuando admita modificaciones.
La
sección Colores de la
barra de herramientas la utilizará para seleccionar el color del trazo
y del relleno.
- Preste atención al Inspector de propiedades
donde verá las propiedades de la herramienta seleccionada o del objeto
seleccionado.
Los archivos flash llevan extensión .fla cuando lo guardamos como archivo
editable. La extensión .swf se utiliza cuando se guarda
listo para publicar dejando de ser un archivo editable.
Ejercicio
- Cree un nuevo documento Flash. En la parte superior del panel Línea
de tiempo, haga clic en el botón
para plegar el panel. Haga clic en la lista desplegable del lado derecho para
ajustar a ventana el Escenario 
- Seleccione la herramienta Óvalo
. El puntero
adopta la forma de cruz
indicando que está listo para dibujar.
- Con los controles Color de Trazo
y Color
de Relleno
de la barra de herramientas podemos configurar los colores. Seleccione negro
para el trazo y azul para el relleno.
- Pinche y arrastre sobre el escenario para dibujar.

- Con la herramienta Óvalo activada en la barra de herramientas vea
como el inspector de propiedades muestra las propiedades de la herramienta.
Los colores los podemos alterar en el Inspector de propiedades o con los botones
de color de la barra de herramientas. Ponga relleno verde y trazo rojo con
grueso 4.
- Dibuje al lado del óvalo anterior, un círculo con relleno
amarillo, trazo azul y cambie el estilo del trazo.

- Para modificar un objeto, tiene que seleccionarlo con la herramienta
selección
.
Las propiedades del objeto seleccionado se ven en el Inspector de propiedades
y cualquier cambio que se haga se reflejará de inmediato.
- Selección del relleno:
Haga clic con la herramienta selección
sobre el centro del óvalo. El relleno toma un aspecto granulado que
indica que se ha seleccionado. Si pincha y arrastra verá que sólo
se mueve el relleno. Si no consigue seleccionar sólo el relleno, es
porque tiene agrupados el borde y el relleno como un solo objeto. Para desagruparlo,
selecciónelo y luego haga clic en Modificar > Desagrupar. Luego
seleccione sólo el relleno y muévalo. Haga clic en Edición
> Deshacer para devolver el relleno a su posición. También
puede deshacer pulsando Ctrl Z.
- Selección del borde:
Si hace clic sobre el borde se selecciona sólo el borde. Arrastre para
comprobarlo y luego deshaga para devolverlo a su posición.
- Selección de borde y relleno:
Utilice la herramienta selección
.
Si hace doble clic sobre el objeto selecciona tanto el relleno como el borde.
- Selección barriendo un área:
Otra forma de seleccionar con el puntero selección es pinchar y arrastrar
para barrer un área. Todo lo que toque el área barrida se seleccionará.
- Selección múltiple:
Si mantiene pulsada la tecla mayúsculas puede hacer selecciones de
varios objetos. Compruebe esto seleccionando los dos óvalos dibujados.
- Agrupar: Seleccione el relleno
y el borde y haga clic en Modificar > Agrupar para tener un único
objeto.
- Desagrupar: Seleccione el
objeto agrupado y desagrupe.
Vea la siguiente simulación 
Subselección:
La herramienta subselección
se utiliza para seleccionar puntos de anclaje de un trazado y poder mover
los controladores de pendiente y curvatura. Seleccione el relleno del primer
óvalo trazado y elimínelo. Con la herramienta subselección
haga clic
en el trazado. Verá los puntos de anclaje. Haga clic sobre uno de ellos
para seleccionar el punto. Verá aparecer un segmento tangente con tiradores
en los extremos.
- Pinche y arrastre el punto para cambiarlo de sitio.
- Pinche en un tirador y cambie la inclinación.
- Pinche en un tirador y arrastre para cambiar la curvatura.