Primeros pasos

Flash es útil en el diseño de páginas Web y de presentaciones multimedia interactivas.

Utiliza gráficos vectoriales que son independientes de la resolución y por lo tanto se pueden aumentar sin perder calidad y sin incrementar el tamaño del archivo. Los archivos que se obtienen con este tipo de imágenes son relativamente pequeños lo que se traduce en un incremento de la velocidad de descarga en Internet.

Otro aspecto importante es que Flash utiliza símbolos: gráficos, botones, sonidos, etc Se organizan en una Biblioteca de tal forma que se almacenan sólo una vez y se hace referencia a ellos mediante instancias que no ocupan espacio ya que son simples referencias al símbolo.

El Reproductor Flash es gratuito y es un plug-in o pequeña aplicación que se instala en el navegador para reproducir las animaciones Flash (formato de archivo .swf). Las versiones actuales de los navegadores ya incluyen directamente este plug-in.

También se diseñan con Flash presentaciones con autoarranque y menús interactivos

Flash permite dotar a las presentaciones de interactividad con el usuario: recoger información a través del teclado, imprimir información, llevar al usuario a distintos momentos de la presentación, a otros sitios Web, etc. mediante la reacción a los eventos provocados con el ratón y teclado. Utiliza un lenguaje denominado ActionScript que en cierto modo supera al clásico Javascript permitiendo un control de numerosas características de navegación.

En la figura se muestran las partes principales del entorno de trabajo. Como puede comprobar es muy parecido al entorno de trabajo de otras herramientas de macromedia como Firework o Freehand. Observe:

  1. Que se añade un panel para la línea de tiempo, con las capas en la parte izquierda.
  2. Observe también la sección Opciones de la barra de herramientas. Ahí podrá personalizar la herramienta seleccionada cuando admita modificaciones.
  3. La sección Colores de la barra de herramientas la utilizará para seleccionar el color del trazo y del relleno.
  4. Preste atención al Inspector de propiedades donde verá las propiedades de la herramienta seleccionada o del objeto seleccionado.

Los archivos flash llevan extensión .fla cuando lo guardamos como archivo editable. La extensión .swf se utiliza cuando se guarda listo para publicar dejando de ser un archivo editable.

Ejercicio

  1. Cree un nuevo documento Flash. En la parte superior del panel Línea de tiempo, haga clic en el botón para plegar el panel. Haga clic en la lista desplegable del lado derecho para ajustar a ventana el Escenario
  2. Seleccione la herramienta Óvalo . El puntero adopta la forma de cruz indicando que está listo para dibujar.
  3. Con los controles Color de Trazo y Color de Relleno de la barra de herramientas podemos configurar los colores. Seleccione negro para el trazo y azul para el relleno.
  4. Pinche y arrastre sobre el escenario para dibujar.
  5. Con la herramienta Óvalo activada en la barra de herramientas vea como el inspector de propiedades muestra las propiedades de la herramienta. Los colores los podemos alterar en el Inspector de propiedades o con los botones de color de la barra de herramientas. Ponga relleno verde y trazo rojo con grueso 4.
  6. Dibuje al lado del óvalo anterior, un círculo con relleno amarillo, trazo azul y cambie el estilo del trazo.
  7. Para modificar un objeto, tiene que seleccionarlo con la herramienta selección . Las propiedades del objeto seleccionado se ven en el Inspector de propiedades y cualquier cambio que se haga se reflejará de inmediato.
  8. Selección del relleno: Haga clic con la herramienta selección sobre el centro del óvalo. El relleno toma un aspecto granulado que indica que se ha seleccionado. Si pincha y arrastra verá que sólo se mueve el relleno. Si no consigue seleccionar sólo el relleno, es porque tiene agrupados el borde y el relleno como un solo objeto. Para desagruparlo, selecciónelo y luego haga clic en Modificar > Desagrupar. Luego seleccione sólo el relleno y muévalo. Haga clic en Edición > Deshacer para devolver el relleno a su posición. También puede deshacer pulsando Ctrl Z.
  9. Selección del borde: Si hace clic sobre el borde se selecciona sólo el borde. Arrastre para comprobarlo y luego deshaga para devolverlo a su posición.
  10. Selección de borde y relleno: Utilice la herramienta selección . Si hace doble clic sobre el objeto selecciona tanto el relleno como el borde.
  11. Selección barriendo un área: Otra forma de seleccionar con el puntero selección es pinchar y arrastrar para barrer un área. Todo lo que toque el área barrida se seleccionará.
  12. Selección múltiple: Si mantiene pulsada la tecla mayúsculas puede hacer selecciones de varios objetos. Compruebe esto seleccionando los dos óvalos dibujados.
  13. Agrupar: Seleccione el relleno y el borde y haga clic en Modificar > Agrupar para tener un único objeto.
  14. Desagrupar: Seleccione el objeto agrupado y desagrupe.

Vea la siguiente simulación

  1. Subselección: La herramienta subselección se utiliza para seleccionar puntos de anclaje de un trazado y poder mover los controladores de pendiente y curvatura. Seleccione el relleno del primer óvalo trazado y elimínelo. Con la herramienta subselección haga clic en el trazado. Verá los puntos de anclaje. Haga clic sobre uno de ellos para seleccionar el punto. Verá aparecer un segmento tangente con tiradores en los extremos.
  2. Pinche y arrastre el punto para cambiarlo de sitio.
  3. Pinche en un tirador y cambie la inclinación.
  4. Pinche en un tirador y arrastre para cambiar la curvatura.