2. Puntos de vértice y de curva

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Un método para dibujar objetos vectoriales consiste en marcar puntos que denominaremos puntos de anclaje.

Al hacer clic en cada punto con la herramienta Pluma , se van uniendo los puntos mediante líneas.

Las líneas que conectan los puntos pueden ser rectas o curvas (que se llaman curvas Bézier) y se calculan mediante fórmulas matemáticas. Por lo tanto podemos considerar que hay dos tipos de puntos: puntos de vértice y puntos de curva.

Las líneas que salen de un punto de vértice son rectas y las que salen de un punto de curva tienen una pendiente y una curvatura.

Estos trazados rectos y curvos se pueden modificar arrastrando los puntos de anclaje.

Los segmentos curvos tienen unos tiradores que puede arrastrar con el ratón y alterar la pendiente y la curvatura.

Además puede convertir los puntos de vértice en puntos de curva (y viceversa) de forma que los segmentos rectos que unen los puntos se convierten en curvos (y viceversa).