Una máscara cubre ciertas áreas
de una imagen determinando qué áreas son opacas y cuales transparentes.
Se utilizan para fusionar una
imagen en otra o para aislar un
área que va a ser eliminada. El objeto
de máscara se coloca encima de la imagen que se quiere
ocultar. La máscara contiene un relleno que afecta a la imagen que hay
debajo. Si las áreas de la máscara son blancas se verá
todo lo que hay debajo. Si son negras no se verá nada. Los niveles de
grises determinan la cantidad de transparencia.
Puede aplicar máscaras de mapa de bits de dos formas:
Por medio de un objeto existente, para enmascarar otros objetos.
Mediante la creación de una máscara vacía. Si es blanca
hay transparencia y se muestra todo el objeto enmascarado, mientras que si
es negra lo oculta. Las herramientas de mapa de bits permiten dibujar sobre
el objeto de máscara o modificarlo, ocultando o mostrando los objetos
enmascarados situados debajo.
Ejercicio
Una máscara puede disimular la integración de una imagen en
un fondo. Guarde la siguiente imagen en su carpeta de trabajo: venecia2.jpg
Utilice un lienzo blanco de 800 x 400
Dibuje un rectángulo que cubra el lienzo. De momento no se preocupe
del color del relleno. En el panel capas ponga nombre al rectángulo.
Llámele Fondo.
Importe la imagen sobre el lienzo. Verá un puntero en forma de esquina
. No haga clic
porque se insertará la imagen a su tamaño original. Partiendo
de la esquina superior izquierda, pinche y arrastre hasta que la imagen iguale
la altura del lienzo.
Seleccione el rectángulo del fondo. Seleccione un color de relleno
tomándolo con el cuantagotas del mar que aparece en la imagen. Seleccione
una textura Linea-Horiz 3 al 30%.
Dibuje
un rectángulo que cubra la imagen. Relleno degradado lineal. Abra la
ventana de color del degradado. Seleccione, preestablecido blanco negro. Textura
0%. Este rectángulo actuará como máscara.
En el panel capas seleccione la imagen y el rectángulo blanco negro.
Haga clic en Modificar > Máscara
> Agrupar como máscara. La máscara qued vinculada
a la imagen como puede apreciar en el panel capas.
En la imagen miniatura del panel capas, haga clic sobre el icono en forma
de pluma para que
aparezcan los controladores de la máscara. Después haga clic
sobre el puntero selección .
Verá que aparecen los controladores del degradado. Con la imagen seleccionada,
también pudo utilizar el menú de opciones
del panel capas (Editar máscara).
Arrastre el controlador circular del degradado hacia la derecha y el cuadrado
hacia la izquierda para controlar la transparencia. Si el controlador cuadrado
está muy a la derecha se verá demasiado el borde de la imagen
y la fusión no será buena.
Hay otro método muy rápido para fundir la imagen. Seleccione
la máscara y bórrela. Importe de nuevo la imagen. Con la imagen
seleccionada haga clic en Comandos > Creativo
> Fundir imagen. Seleccione, por ejemplo, la segunda opción
en la ventana de diálogo que aparece.
Guarde el trabajo con el nombre veneciafusion.png.
Máscaras vectoriales
Las máscaras vectoriales tiene la ventaja de que es posible ajustar
los puntos del contorno como se hace con los objetos vectoriales. Además,
la máscara vectorial sólo oculta parte de la imagen, no borra
los píxeles por lo que es posible recuperar el original utilizando el
menú opciones
del panel capas, opción Desactivar máscara.
El objeto que actúa como máscara vectorial recorta los objetos
subyacentes con la forma de su trazado como si se tratara de un molde.
Las máscaras no vectoriales
o de mapas de bits borran los píxeles por lo que no es posible hacer
ajustes o recuperar el original. También se denominan máscaras
de recorte o pegar dentro.
Ejercicio
Guarde la siguiente imagen en su carpeta de trabajo: venecia4.jpg
Desde
Fireworks abra la imagen venecia4.jpg
Nuestro objetivo es aislar, mediante una máscara vectorial, la góndola
junto con el gondolero que aparece en primer plano.
Seleccione la herramienta pluma, relleno ninguno, trazo rojo de 1 o 2 píxeles
básico, línea suave. La elección del trazo es arbitraria,
pero seleccione un color que se vea bien.
Utilizando la lupa
cuando lo necesite y con la herramienta pluma recorra
el contorno de la góndola y el gondolero colocando puntos de curva
(mediante arrastres para sacar los controladores de curva). Mantenga pulsada
la tecla de control cuando necesite la herramienta subselección
para mover o ajustar un punto o un controlador. Amplíe cuando lo crea
necesario para conseguir un buen ajuste. Seguramente
necesitará dos trazados cerrados para completar el contorno.
Cuando termine seleccione los dos trazados y haga clic en Modificar
> Combinar trazados > Unir para tener un único
trazado compuesto.
Cambie el trazo pasando a color ninguno y un relleno blanco. Recuerde que
el blanco es transparencia total cuando se
utiliza en una máscara. Utilice un borde Fundido de
3 píxeles.
Mantenga pulsada la tecla mayúsculas y seleccione la imagen y el
trazado.
Haga clic en Modificar > Máscara
> Agrupar como máscara.
Debido a que es una máscara vectorial es posible editarla haciendo
clic en el icono en forma de pluma
dentro del panel de capas. Utilice
la herramienta subselección
si necesita mover algún punto.
Puede desactivar la máscara en cualquier momento utilizando el menú
opciones
del panel Capas, opción Desactivar máscara.
Pegar una imagen dentro de un objeto
Guarde la siguiente imagen en su carpeta de trabajo: vireo_gorrinegro.jpg.
Si ha realizado las prácticas anteriores debe tener un archivo t4.png,
ábralo con Fireworks. Si no lo tiene, puede descargar
el archivo y descomprimirlo en su carpeta de trabajo. Ábralo con
Fireworks a continuación.
La primera parte de esta prácica prepara el objeto dentro del qué
colocaremos una imagen. Mire en el panel capas. Seleccione el trozo de círculo
de la capa circlepics. Haga clic en Editar >
Copiar y pegue dos veces. Ahora puede ver en el panel capas,
el original y dos copias de ese trazado.
Saque una guía horizontal y colóquela en la posición
289. Como ve, esta guía divide el trozo de círculo en dos partes.
Para eliminar la parte superior de una de las copias, dibuje un rectángulo
que cubra esa parte superior del trozo de círculo, desde la guía
hacia arriba. Seleccione el rectángulo y el trozo de círculo
y haga clic en Modificar > Combinar trazados > Intersección.
Si oculta los demás objetos de la capa, a ecepción del que acaba
de recortar, verá que ha quedado sólo la parte superior del
trozo de círculo. Dentro de este objeto colocaremos la imagen.
Colocar una imagen dentro de un objeto es tan fácil como ponerla
encima del objeto, cortarla y seleccionando el objeto, hacer clic en Pegar
dentro. Veámoslo paso a paso. Importe la imagen vireo_gorrinegro.jpg.
Verá un puntero en forma de esquina .
No haga clic porque se insertará la imagen a su tamaño original.
Pinche y arrastre. Procure que la imagen cubra todo el objeto y que lo sobrepase
ampliamente. Ahora procederemos a un ajuste. Con la herramienta escala arrastre
la esquina inferior derecha hasta ajustar la imagen con la guía.
Seleccione la imagen y córtela. Seleccione
la forma recortada y haga clic en Editar > Pegar dentro.
Haremos unos retoques finales. Haga visible la otra copia del trozo de círculo.
Como ya hemos visto la guía divide la forma en dos trozos. Eliminaremos
ahora el trozo superior. Dibuje un rectángulo sobre la parte inferior.
Seleccione la forma y el rectángulo y haga clc en Modificar > Combinar
trazados > Intersectar. Utilice el panel capas para llamar a esta forma,
circle bottom.
Sólo falta ordenar los objetos en la capa. Arrastre la somba interior
a la parte superior de la pila, inmediatamente debajo coloque circle bottom,
a continuación coloque la imagen con máscara y en la parte baja
de la pila debe quedar la forma con el fondo.
Por último añadamos un efecto a la imagen con máscara.
Selecciónela y en el inspector de propiedades haga clic en añadir
efectos >
Ajustar color > Niveles automáticos.
Las formas auxiliares que utilizó en t4.png ya no las necesita. Bórrelas
para tener en las capas lo mismo que se indica en la figura.
Como ya hemos comentado, una imagen de mapa de bits debe contener
un número equilibrado de píxeles en todas las áreas.
Ajustar los colores utilizando la función Niveles automáticos,
corrige la imagen si tiene una alta concentración de píxeles
en resaltados, medios tonos o sombras. Resaltados corrige los excesos de píxeles
claros que provocan que la imagen parezca descolorida. Medios tonos corrige
los excesos de píxeles en medios tonos que provocan que la imagen parezca
apagada. Sombras corrige los excesos de píxeles oscuros que provocan
que muchos detalles no se aprecien. Después de aplicar un ajuste de
color con Niveles automáticos puede que la imagen mejore y resulte
más nítida.
Abra la imagen con Fireworks. Seleccione la herramienta Recuadro oval
y utilizando el inspector de propiedades establezca un borde Fundido de 40
píxeles.
Dibuje una selección elíptica entorno a la cabeza del pájaro.
Cuando suelte el ratón se reducirá la elipse. No se preocupe
por eso, se debe al fundido de 40 píxeles que ha establecido previamente
en el inspector de propiedades. Para eliminar el fondo haga clic en Seleccionar
> Seleccionar inverso.
Pulse la tecla Supr para borrar la parte seleccionada. Seleccione
el lienzo y utilizando el inspector de propiedades ponga un
color de fondo blanco para ver el resultado final.
Guarde el trabajo. El tipo de archivo debe ser Fireworks PNG. Ponga el nombre
gavilan2.png.
Ejercicio
Guarde la siguiente imagen en su carpeta de trabajo: sol.jpg.
Abra la imagen con Fireworks. Puede observar que la imagen
del sol está descentrada. Queremos centrarla. La imagen de la derecha le muestra
lo que tiene que conseguir.
Aumente el tamaño del lienzo a 184 x 184. Mueva la imagen hasta tenerla
más o menos centrada.
Ponga un color de fondo parecido al del borde de la foto.
Utilice el difumino y consiga que no se noten los bordes del cuadrado de
la imagen.
Haga un fundido para tener una imagen como la que se muestra en la figura.
Guardar una máscara de mapa de bits
Utlice de nuevo la imagen del gavilán pajarero.
Seleccione
la imagen. En el panel capas, haga clic en añadir máscara
(botón situado en la parte inferior del panel).
En esta primera fase, seleccione la herramienta pincel ,
tamaño 100, opción Aerógrafo básico, Borde 0.
Utilice este pincel para eliminar el área del fondo alejándose
de los bordes.
Ahora pasamos a borrar con mayor detalle. Utilice la lupa
cuando lo crea necesario para ver mejor lo que hace. Establezca un tamaño
10 para el pincel con Borde 50 para borrar cerca del contorno del pájaro.
Para los detalles más precisos cambie a tamaño 5.
Haga clic en el icono de la máscara y arrastre por debajo de la imagen.
Obtendrá un objeto separado de la imagen.
Si sólo quiere guardar la máscara, borre la imagen del pájaro.
Guarde con otro nombre diferente, por ejemplo mascaragavilan.png.