3.1 Importar una imagen. Borrar. Recortar el lienzo
para ajustarlo
Fireworks puede trabajar con una gran variedad de tipos de archivo. Los archivos
nativos de Fireworks son PNG pero
puede guardarlos como JPEG o GIF. También puede crear archivos HTML que
contengan código JavaScript. Así mismo puede exportar o guardar
una imagen como tipo de archivo específico de otra aplicación,
como Photoshop o Macromedia Flash.
Los tres formatos básicos para incluir imágenes en una página
Web son:
- PNG, o Portable Network Graphic,
es el formato de archivo nativo de Fireworks. PNG es un formato gráfico
para páginas Web muy versátil que admite colores de hasta 32
bits, puede contener diferentes niveles de transparencia o lo que se llama
transparencia alfa. Es un formato de uso libre y por lo tanto gratuito.
- GIF, o Graphics Interchange
Format, es un formato gráfico para páginas Web muy extendido
para la creación de gráficos animados, logotipos y gráficos
con un color transparente. Los archivos GIF tienen hasta 256 colores.
- JPEG es un formato desarrollado
por el grupo Joint Photographic Experts Group para imágenes fotográficas
o de alta densidad de color. Es el formato ideal para fotografías digitales,
imágenes que utilizan texturas, imágenes con transiciones de
color en degradado o cualquier imagen que utilice más de 256 colores.
Los
sistemas informáticos muestran las imágenes en formato de vectores
o en formato de mapa de bits.
Debe comprender perfectamente la diferencia entre los dos formatos. Fireworks
contiene herramientas vectoriales y de mapa de bits y es capaz de abrir e importar
ambos formatos.
Las imágenes de mapa de bits están formadas por puntos,
llamados píxeles, organizados en una cuadrícula.
Cuando se retoca una imagen de mapa de bits, se modifican los píxeles,
no las líneas y curvas. Las imágenes de mapa de bits dependen
de la resolución, es decir, los datos que las definen están fijos
en una cuadrícula que tiene un tamaño determinado. Cuando se aumenta
el tamaño de una imagen de mapa de bits, los píxeles se redistribuyen
para adaptarse al nuevo tamaño, lo que puede dar lugar a que se aprecien
los píxeles en forma de granos y de bordes mal definidos o desiguales.
Por lo tanto las imágenes en mapas de bits
son sensibles a los cambios de tamaño. Llega un momento
en que un aumento del tamaño reduce drásticamente la calidad de
la imagen.
Los
gráficos vectoriales representan las imágenes mediante líneas
y curvas denominadas vectores, que incluyen información de color y posición.
Cuando se retoca una imagen vectorial, se modifican las propiedades de las líneas
y curvas que describen su forma. Las imágenes vectoriales son independientes
de la resolución, lo que significa que es posible desplazar,
cambiar el tamaño, alterar la forma, modificar el color y verlas en dispositivos
de salida de diferente resolución, sin que cambie la calidad de su aspecto.
Con Fireworks puede experimentar con las herramientas de mapa de bits y vectoriales
en un lienzo vacío para ver la diferencia entre los dos formatos.
Ejercicio 3.2
El objetivo de este ejercicio es aprender a importar una imagen, borrar una
parte, rellenar la zona borrada, recortar el lienzo para que se ajuste al tamaño
de la imagen y guardar la nueva imagen.
Vea la siguiente simulación 
Siga los siguientes pasos:
- Cree una carpeta de trabajo para esta práctica y llámele:
práctica3.
- Capture la imagen para la práctica,
y guárdela en su carpeta de trabajo. Para ello haga clic en el vínculo
y luego con botón derecho sobre la imagen, utilice la opción
del menú contextual, Guardar como.
- Importe la imagen
- Aumente con la lupa
la zona que quiere borrar
- Utilice un borrador cuadrado
.
Observe que el borrador está en la zona de mapa de bits de la barra
de herramientas, por lo que no se utiliza para
borrar imágenes vectoriales.
- Seleccione el cubo de pintura
.
Lo utilizaremos para rellenar la zona borrada con un color.
- Seleccione con el cuentagotas
un color de relleno
de un punto próximo a la zona borrada
- Ajuste la tolerancia en el inspector de propiedades. La
tolerancia determina la similitud de color que deben tener los píxeles
para que se les aplique el relleno. Un valor de tolerancia
bajo rellena los píxeles de color similar al punto en el que
se hace clic. Un valor de tolerancia alto rellena los píxeles
que responden a una gama más amplia de valores de color respecto
al color del pixel en el que se hace clic. Por lo tanto, la tolerancia
establece la diferencia de valor de color entre píxeles adyacentes
para que acepten el relleno. Como haremos clic en una zona de color
blanco es necesario que se rellenen los valores próximos al
blanco. Pruebe tolerancia 30 o menos para no modificar colores muy
alejados del punto en el que hará clic.
- Guarde la imagen con el nombre cartel2.png
Lo siguiente que aprenderemos es a recortar un
trozo de la imagen.
Vea la siguiente simulación 
Siga los siguientes pasos:
- Abra la imagen que quiere recortar (cartel2.png)
- Utilice la herramienta Exportar área

- Pinche y arrastre con el cursor Exportar área
para
delimitar el trozo.
- Con doble click, sobre la selección,
se abre el cuadro de diálogo Exportar. Seleccione el
tipo de archivo y guarde con el nombre rostro.jpg